前幾天,我在騎士研習社對幾個初創(chuàng)期的項目進行梳理與重新規(guī)劃,我在研習會上提出了一個觀點,就是任何創(chuàng)業(yè)者的項目都是要2B,2C,2VC的。
創(chuàng)業(yè)創(chuàng)的啥?說白了就是創(chuàng)造一個新方式或新產品去幫別人解決問題的一個過程,問題解決的好,就有價值,有價值就會成功。
當然這兒不是一般意義上的2B,2C,2VC。而這兒的B指的是創(chuàng)業(yè)團隊;C指的客戶(也包含商戶與企業(yè));VC當然就是投資人了。to,這個詞就是面對的意思,面對團隊,用戶,投資人這三座大山,創(chuàng)業(yè)者應該如何面對呢?
創(chuàng)業(yè)者要翻越三座大山,就是要幫助這三者解決問題。
首先就是2B,就是對團隊內部而言,團隊為啥要跟著你干?看過這么多的創(chuàng)業(yè)者,我總結了一點,在項目八字還沒一撇的情況下,創(chuàng)始人基本上是靠“忽悠”才能組建團隊的。這兒的忽悠,就是要找到團隊成員的痛點說服他們跟著你干。不能忽悠的創(chuàng)始人,一般都不是好CEO。
之前我見過一個牛人,打算做汽車電商平臺的業(yè)務,自己又不懂業(yè)務,他就憑著三寸不爛之舌 ,先把汽車之家的一個主管忽悠進來。然后忽悠了阿里的運營,騰訊的產品,百度的商務組建了一個團隊,而且還能令行禁止,指哪兒打哪兒,當然這樣的豪華陣容,只要不作死一般就不太會死,迅速ABC輪。我們認為創(chuàng)業(yè)首先要解決的就是團隊的痛點,也就是團隊真正的需求你是否能夠解決?
馬克思說得好:生產關系影響生產力。但是在以人才為核心驅動力的創(chuàng)業(yè)公司里,我可以斷言:生產關系決定生產力。所以光“忽悠”是不行的,還要做好團隊激勵,股權分配。股權不合理的創(chuàng)業(yè)公司基本上活不過兩集。因為創(chuàng)業(yè)公司在早期基本上是007或996,007指的是上班時間晚上0點到第二天晚上0點,7天工作制;自然996就是早9到晚9,6天工作制。這種強度,老子憑啥給你賣命?生產關系合理,人人都有股權,大家才起勁兒。
換句話說,創(chuàng)業(yè)公司沒有給員工股權或是期權,而要求加班的,都是耍流氓。
當然除了股權還有提升空間,成就感,歸屬感,團隊氛圍,雖然每一個創(chuàng)始人的風格都不盡相同,但是好的創(chuàng)始人都是一個好的江湖大哥,愛護兄弟,第一個沖鋒,帶隊伍打勝仗。
2C,customer,這兒指的是面對用戶,當然也包含商戶或企業(yè)。這兒講的是以產品為中心的商業(yè)模式,創(chuàng)業(yè)公司的一切的價值應該建立在如何幫助用戶解決問題上。
商業(yè)模式的成立基于兩個點:邏輯成立,結果成立。
什么叫邏輯成立?就是體系成立。就是你業(yè)務體系推演的邏輯起點是用戶真實存在需求,而且你的方法是合邏輯的,你的產品是可以幫用戶解決問題,而且用戶選擇你產品的成本是合理的。其實數(shù)據(jù)只是結果,而這個結果需要一個系統(tǒng)才能支撐:用戶定位,產品邏輯,價格體系,銷售體系,都需要合理才會有好的結果,做好一個體系,是困難的事兒。
為嘛?首先用戶需求是否是真實的?這個需要不斷試錯,選錯了方向基本只有死路一條;其次這個問題你能解決的了么?這個需要有強大的產品研發(fā)能力;最后你找到用戶的成本與用戶選擇使用你產品的成本是否是最經(jīng)濟的?不然要你有啥用嘞?這又涉及到推廣與銷售體系的問題。商業(yè)模式的體系是否成立,是業(yè)務的基礎。
什么叫結果成立?就是盈利空間成立。如果你的確在幫用戶解決問題,產品不錯,銷售成本也在不斷降低。但是,你是否可以賺錢,而且是越來越輕松的賺錢,而且還是持續(xù)不斷的輕松賺錢?不然你的業(yè)務邊際成本無法降低,利潤不能持續(xù),打一槍換一個地方,你這個東西再好也沒有商業(yè)價值。
不以為用戶解決問題為基礎的商業(yè)模式都是騙子,不以持續(xù)盈利為目的的商業(yè)模式都是流氓。為啥?比如你做個陌生社交產品,號稱里面有高顏值可以約炮的妹子,結果用戶上來注冊了,發(fā)現(xiàn)根本就沒有嘛!一看就是程序自動陪聊,都他媽是小廣告,滾犢子,你個騙子;但是用戶都上來,你卻一直不賺錢,你當投資人團隊都二啊,陪你玩了很多年,錢卻沒讓人賺到,不是流氓是個啥?
總之,也就是說,你要幫用戶解決真實問題的前提下,你能否有持續(xù)輕松賺錢的商業(yè)路徑。這是2C的根本問題。
2VC,這個詞被用壞了,這兒指的不是去騙VC的錢,而且要換位思考VC的痛點,VC的邏輯是什么?就是我投1塊錢就可以賺1000塊。但是可能100個項目里99個會死掉。所以VC的痛點在于高回報率與高風險性的對沖。也就是說投資人在明知道大部分早期項目都要死的前提下,在1/100的概率下,還毅然決然的去投資你,你到底憑個啥?
高回報率,是VC進攻型的痛點,也是核心痛點;高風險性屬于防守型痛點,成為前者的補充。兩大痛點總結下來就成了:誘惑是否足夠大與風險是否足夠小的問題了。
只需要證明這兩個問題,就能解決2VC的核心痛點。
誘惑足夠大,就是爺能賺大錢。分論據(jù)有:市場空間,用戶痛點,產品方案,盈利能力。
風險足夠小,就是老子不會死。分論據(jù)有:切入口是否合理,產品策略,競爭關系,資本依賴度,當然關鍵是團隊靠譜。
所以一個好的商業(yè)計劃書BP,應該是一個“大市場無競爭可操作賺大錢的好故事”。這兒的故事不是瞎編,而是通過一步步的邏輯推演,做可行性的延展而形成的完整商業(yè)形態(tài)。當然創(chuàng)業(yè)這碼子事兒,做成了就是故事,做不成就是事故;做大了就是傳奇,做沒了就是傳說。它是一種試驗科學,你邏輯再合理,沒有好的結果都是個零,這兒只有功勞,沒有苦勞。
簡單說幾個論據(jù):
1、大市場就是市場空間是否夠大,如果一個市場只有10個億,你就是全吃下來,也上不了市,這個市場沒有投資價值;
2、無競爭,當然不是完全無競爭,而是說你的切入口有差異化與獨特性,而且在行業(yè)里,暫時還沒有巨頭競爭,切忌說自己牛逼,而同行都是傻叉,這個假設會顯得你商業(yè)素養(yǎng)很低;
3、可操作分為你打算怎么干(商業(yè)模式),跟你能干的了(團隊能力)兩個層面上證明你的這個事兒是靠譜的;
4、當然核心的落腳點就在“賺大錢”上了。就是你的財務模型是可以盈利,而且是可以在邊際成本為零的基礎上長期賺錢;
之前與一個國內知名的VC合伙人一起聊天,他說十幾年前,VC的投資理念只看兩點:人、商業(yè)模式。之后去追風口,看賽道,其實大部分都走偏了,很累去無法盈利,時至今日回到初心還是要看本質:人與商業(yè)模式。
說到底,只有一個點:看人。人品靠譜,能力靠譜,項目就絕對差不到哪兒去。
當然對于創(chuàng)業(yè)者而言VC只是項目的助推器,因為有些商業(yè)模式需要“迂回戰(zhàn)術”,只有圈到了足量用戶才能實現(xiàn)商業(yè)價值,這注定在早期無法賺錢,必須要投資才能干成,雖然如今的創(chuàng)業(yè)基本上需要融資,但是融資從來不是創(chuàng)業(yè)的重心,而是找到牛逼團隊以幫助用戶解決問題為基礎實現(xiàn)商業(yè)價值的過程。
只有翻越了2B,2C,2VC三座大山才能成為一個牛叉的創(chuàng)業(yè)者。